这里有两个重要的渲染流程==顶点着色器== ==片元着色器==
同过将基础纹理赋给基础颜色得到基础材质
每个Teture2D都要经过取样
可对纹理进行调节的还有
白平衡
节点和multiple
节点
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这里有两个重要的渲染流程==顶点着色器== ==片元着色器==
同过将基础纹理赋给基础颜色得到基础材质
每个Teture2D都要经过取样
可对纹理进行调节的还有白平衡
节点和multiple
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