06.水面效果(下):Scene Color节点

  • 描述

允许使用输入 UV(应该是标准化的屏幕坐标)访问当前摄像机的==颜色缓冲区==。

注意:此节点的行为未在全局范围内定义。此节点执行的 HLSL 代码是根据渲染管线定义的,不同的渲染管线可能会产生不同的结果。希望支持此节点的自定义渲染管线也需要显式定义其行为。如果未定义,此节点将返回 0(黑色)。

注意:在通用渲染管线中,此节点返回 Camera Opaque(不透明) Texture 的值。请参阅通用渲染管线以了解此功能的更多文档信息。此纹理的内容仅适用于透明对象。将主节点Material Options 面板上的 Surface Type 下拉选单设置为 Transparent 可以从此节点接收正确的值。

注意:此节点只能在片元着色器阶段中使用。