基本原理: 线框可见范围 = (0 ~ width) + (1-width ~ 1);
无论是u还是v都符合这个公式
获取显示范围: u / objHeight = -0.5 ~ 0.5;
重映射到 0 ~ 1;
与阈值作比较 阈值用 0.5*cos(time.x) + 0.5
大于阈值显示 物体从上到下是1~0 ; 阈值从1减小到0 再从0到1震荡 ;
从上往下显示 再从下往上显示
基本原理: 线框可见范围 = (0 ~ width) + (1-width ~ 1);
无论是u还是v都符合这个公式
获取显示范围: u / objHeight = -0.5 ~ 0.5;
重映射到 0 ~ 1;
与阈值作比较 阈值用 0.5*cos(time.x) + 0.5
大于阈值显示 物体从上到下是1~0 ; 阈值从1减小到0 再从0到1震荡 ;
从上往下显示 再从下往上显示