1.[ContextMenu()] 点击齿轮调用函数
1 | [ ] |
2.[ContextMenuItem(“”,””)]给一个成员变量添加右键菜单
3.[Tooltip (“右键看看”)]鼠标移动上去时显示的文字
1 | //给一个成员变量添加右键菜单 |
4.[RequireComponent()]
1 | //关于类型和类名 |
5.[ExecuteInEditMode]
1 | //使生命周期函数,在编辑器状态下可以执行,游戏中也可以正常使用 |
6.[AddComponentMenu(“”,)]
1 | //将 Player?组件添加到 AddComponent 上 |
7.单选我们使用十进制理解,即不同数代表不同选项
1 | public enum PlayerProfression |
8.多选使用二进制理解,即不同位代表不同选项
1 | public enum PlayerLoveColor |