1.OnSceneGUI
1 | //有点类似前期Update函数,发送射线 |
2.Event.current.button
1 | Event.current.button 判断鼠标是哪个按键的(0是鼠标左键) |
3.Event.current.type
1 | Event.current.type 判断鼠标的事件方式的(鼠标按下) |
4.HandleUtility.GUIPointToWorldRay
1 | 从编辑器GUI中的一个点向世界定义一条射线 |
1.OnSceneGUI
1 | //有点类似前期Update函数,发送射线 |
2.Event.current.button
1 | Event.current.button 判断鼠标是哪个按键的(0是鼠标左键) |
3.Event.current.type
1 | Event.current.type 判断鼠标的事件方式的(鼠标按下) |
4.HandleUtility.GUIPointToWorldRay
1 | 从编辑器GUI中的一个点向世界定义一条射线 |