[Unity 活动]-Unity X 永劫无间「Unity大咖作客」线上分享会 — 动作动画专场【回放】
- FinalIK足部IK
- Vivox 语音和文本通信
- RootMotion的使用
动态的动画过渡时间
按照角色当前pose匹配目标动作借鉴了motion的思想
- 之后是一些ppt
之后讲到了Animator的overrid的时候,在overrid的时候Unity会创建一个Set来保存animationClip和cuver,即使没有用到的state也会参与,所以会产生较大的性能消耗
Q&A
RootMotion的同步问题,直接的位置同步,但是如果涉及到曲线的话,比如说转身,可以使用本地模拟相结合
动画录制工具,animator在update之后lateupdate之前处理数据,就在laterUpdate之前记录数据