Reference
浅谈物理引擎的网络同步方案 - 知乎 (zhihu.com)
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网络同步在游戏历史中的发展变化(五)—— 物理同步 - GameRes游资网
Unity可确定性定点数(软浮点)物理引擎 - JeasonBoy - 博客园 (cnblogs.com)
Unity基于定点数的3D物理系统,可以用于帧同步 - 知乎 (zhihu.com)
图形学物理模拟领域资源整理 - 知乎 (zhihu.com)
好烦,让Unity物理引擎根据给定的Delta来Tick无法做到,只能实现一个简易的物理引擎来做,或者实现一个简易的碰撞检测系统。
即使Unity的物理引擎可以让用户来Tick,但是在实际中即使同样的输入也会有不同的结果,因为浮点计算的存在。
就像什么八叉树检测,八叉树场景管理只是优化的一种方法,同时还可以用多线程优化,但是常见的,一旦涉及到了多线程,就会产生竞态现象。
方案1:使用bepuphysics1int这个定点数物理库
好处是:
不用自己写物理实现,加快开发进度
可以直接用里面的定点数了
坏处是:
有文章中提到这个定点数的物理消耗大
方案2:自己实现一个定点数物理库
好处:
可以多学很多物理检测相关的知识
如果仅仅实现胶囊体、圆形、规则凸多边形的话不是非常困难
坏处:
这好像是个巨坑,如果按照严格的物理模拟来的话