Reference
纹理 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
练习1:
修改了片元着色器的UV。
1 | void main() |
练习2:
修改纹理坐标和纹理环绕方式:
1 | // 设置顶点数据 |
练习3:
GL_NEAREST(也叫邻近过滤,Nearest Neighbor Filtering)
GL_LINEAR(也叫线性过滤,(Bi)linear Filtering)
1 | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); |
练习4:
1 | float tempMixVal = 0.5f; |