频繁发送消息可能导致接收方面临以下问题:
消息堆积: 如果消息发送速率高于接收方处理消息的速率,消息可能会在接收方的缓冲区中堆积。这可能导致缓冲区溢出,使得部分消息丢失或被丢弃。
资源消耗: 高频率的消息接收会增加系统资源的消耗,包括CPU和内存。如果处理消息的速度跟不上消息的到达速度,系统可能会因资源不足而变得不稳定。
延迟增加: 如果接收方处理消息的速度跟不上消息的到达速度,消息在缓冲区中等待处理的时间会增加,导致消息的传输延迟增加。
响应性下降: 高频率的消息接收可能会影响接收方对其他任务的响应性能。如果接收方花费过多的时间处理消息,可能会影响到对其他事件或请求的及时响应。
网络拥塞: 高频率的消息发送可能会导致网络拥塞,特别是在网络带宽有限或者网络负载较高的情况下。这可能会影响到整个网络的性能,导致丢包、延迟增加等问题。
因此,在设计网络通信系统时,需要合理控制消息的发送频率,以避免以上问题的发生,保证通信的稳定性和可靠性。
处理
再Unity中如果处理的逻辑不影响Unity主线程可以用开新的线程。