音频

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音频剪辑 - Unity 手册

双声道

根据UPRAssetChecker的建议,对两个声道相同音频的资源可以采用Force To Mono强制压缩为单声道。

压缩格式

Compression Format,对于不同平台下需要了解对应平台的音频压缩算法,具体来选择压缩格式。

移动平台大多数声音尽量采用Vorbis压缩设置,IOS平台或不打算循环的声音可以选择MP3格式,对于简短、常用的音效,可以采用解码速度快的ADPCM格式(PCM为未压缩格式)

音频加载方式

对于音频的加载方式,可以根据播放的音频类型不同更改,比如: 背景音乐等事件较长的音乐可以采用Streaming流式加载,这样不会使得音频播放不会卡顿。

采样率

音频的采样率是音频体积的重要指标,通过重新覆盖采样率,压缩阴平大小。

移动平台对音乐音效统一采用单通道设置(Force to Mono),并将音乐采样频率设置为22050Hz

源大小与导入大小

在此提示窗口中查看,原资源文件与更改导入配置后的资源文件大小,与压缩比率。