场景

Reference

作者: https://github.com/lwwhb
文章地址: Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization/Documents/2022年3月8日 第捌讲 场景.md

场景结构设计原则

  1. 合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要随父节点进行Transform的,一律放到根节点下。
  2. 尽量使用Prefab节点构建场景,而不是直接创建的GameObject节点
  3. 避免DontDestroyOnLoad节点下有太多生命周期过长或引用资源过多的复杂节点对象。Additve模式添加的场景要尤为注意。
  4. 最好为一些需要经常访问的节点添加tag,静态节点一定要添加Static标记。

注意:复杂场景中,对于设置好Tag的节点,使用FindGameObjectWithTag方法取查找该节点更高效

其他场景优化: