根目录下可以放置第三方包,比如AE_SkillEditor_Plus
Art: 导入第三方的资源文件,不得直接使用,需要复制到GameAssets对应文件夹下
GameAssets: 游戏资源文件,需要在游戏发布打包为AB,存放游戏所需的动画、材质、纹理、模型、配置文件等
Scenes: 场景目录,我们的场景文件放在这个目录中,包括场景的Lighting灯光烘焙数据、Navigation导航数据等
Scripts: 脚本目录,我们的c#游戏脚本放在这个目录中,注意,如果是编辑器工具类的c#脚本,则放在Editor目录中。