Reference
着色器 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
傅老師/OpenGL教學
这里我们从Shader类开始写了,之前的看看LearnOpenGL-CN就可以了。
Shader类
Shader文本读取
傅老师你要不要这么搞笑🤡
着色器 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
傅老師/OpenGL教學
这里我们从Shader类开始写了,之前的看看LearnOpenGL-CN就可以了。
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版权声明:本文为leonwei原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/51890474
1.正常情况下,用最简单的光照或无光照的shader渲染一个mesh,一个dc 。
2.unity5对烘焙做了修改,烘焙的物体仍然可以接受实时光,这样如果烘焙的物体再受一个实时光,那就是2个dc,unity4不是。
Unity 与 Android 、IOS (一) 打包与交互 视频3h57m
Unity3D 实用技巧 - 原生移动端与Unity混合开发之学习篇 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区
1.配置应用图标
2.配置启动动画
3.安装JDK、JRE
4.配置JAVA环境变量
云风的 BLOG: A* 算法之误区 (codingnow.com)
A* 算法简介 (redblobgames.com)
引用自:云风的 BLOG: A* 算法之误区 (codingnow.com)
A* 算法理论上
是时间最优的可以得到最优解,不过我们可以通过选择一个更好的估价函数,或是减少解空间来提高性能。 A* 算法最大的缺点就是,空间需求太大。我们可以用一些时间换空间的方法改进。但是如果不存在解(比如在寻路问题中,根本不存在一条通达的路),采用 A* 算法求解,势必会穷举所有的可能。所以一般在游戏里,我们一般会采用额外的手法避免这个问题。
Tim Ferriss 的《每周工作四小时》有哪些独特的理念? - 许大威仔的回答 - 知乎
在被自己折磨两天半之后,我发现我再也回不到前两周的状态了。
那个时候一天的效率可以算作我现在两三天的了。
这两天因为一份工作不停的看手机,查信息,又要考虑这份工作是否合适,又担心自己做的决定是否正确,应该说是非常烦恼的了。