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【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(一) 开篇:PBR核心知识体系总结与概览 - 知乎 (zhihu.com)
最全面且细致的:由浅入深学习PBR的原理和实现 - 0向往0 - 博客园 (cnblogs.com)
OpenGL课程:理论 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
在Unity中编写了部分PBR算法:Unity 中基于物理的渲染算法 - Jordan Stevens
一般般的:猴子都能看懂的PBR - 知乎 (zhihu.com)
Problem: 797. 所有可能的路径
这是一道经典的深度优先算法,精华在于回溯,我们遍历当前节点的相邻节点,递归进行广度搜索,找到终点后,回溯到0,找不到终点也回溯到0。