早期的我年幼无知,一心只想要所有工作自己做。
可是随着游戏开发的推进,自己造的轮子终究没有被人经过几年开发的框架更加结实。
看到下面这句话我深有感触:
我们把梦想建立在一个抛弃了我们的黑匣子上,而我们却无能为力。
敌人不需要从鼠标键盘获取输入,不需要相机,但是现在的第三人称控制器与这两个类强关联,必须重新写一个控制非玩家操控的人物。动作系统也是与第三人称控制器强关联的。
输入倒是好处理,主要还是处理相机。
我们定义了IThirdPersonCharactorController来定义几个敌人和玩家共同需要的函数。
1 | public interface IThirdPersonrController |
总体思路还是718. 最长重复子数组,一图胜千言,但是本题是子序列,也就是说可以不连续,本题不采用以text1[i] text2[j]
结尾,因为是求子序列不合适。
1 | class Solution { |
晚上,与同学看《飞驰人生二》,五一前夕,劳动节大家或者回家或者出去玩了,但是我可能会过一个真正的劳动节。
剧末,想起《飞驰人生》已经是四五年前的电影,因为阑尾炎,有幸给自己放了个小假,在病床上看完。看剧名,总会想起《像少年啦飞驰》。
初中,同学带着我看韩寒的书,他很有趣,我也乐意跟他玩。几乎所有韩寒的书他都买了,所以我都是看他的书,隔上那么几日,我们都会去书店看看(因为学校的书店,像韩寒的书,都是跟老板问了,才会去进货,所以没有韩寒之前出的所有书),有没有新的书,可是后来也没有新书。
初中,2015年,总感觉非常遥远,这九年。
我也有作家梦,小学阶段异常强烈,初中逐渐消退,高中深知自己是废物。