2.1 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
在C++中,一个指针所占的字节数由操作系统的位数决定。一个指向int类型的指针,在32位操作系统中是4个字节在64位操作系统中是8个字节。
示例:
1 | int main() { |
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
在C++中,一个指针所占的字节数由操作系统的位数决定。一个指向int类型的指针,在32位操作系统中是4个字节在64位操作系统中是8个字节。
示例:
1 | int main() { |
1.[ContextMenu()] 点击齿轮调用函数
1 | [ ] |
2.[ContextMenuItem(“”,””)]给一个成员变量添加右键菜单
3.[Tooltip (“右键看看”)]鼠标移动上去时显示的文字
1 | using UnityEngine; |
1.标题显示
1 | EditorGUILayout.LabelField("人物相关属性"); |
2.文本
1 | //顶部菜单类 |
1.绘制窗口
1 | public class PopWindow : EditorWindow |
1.OnSceneGUI
1 | //有点类似前期Update函数,发送射线 |
2.Event.current.button
1 | Event.current.button 判断鼠标是哪个按键的(0是鼠标左键) |
Bootstrap.cs
1 | using System.Collections; |
Bootstrap.lua
1 | Bootstrap = {} |
规则”CS.命名空间.类名.成员变量”
1 | namespace HX |
1 | print(CS.HX.TestStatic.ID) |