1.1 函数的头文件编写
在C++中,我们在C++的头文件中声明 类、变量、函数。就可以在其他地方用include的头文件,然后再做定义。
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
1.[ContextMenu()] 点击齿轮调用函数
1 | [ ] |
2.[ContextMenuItem(“”,””)]给一个成员变量添加右键菜单
3.[Tooltip (“右键看看”)]鼠标移动上去时显示的文字
1 | using UnityEngine; |
1.标题显示
1 | EditorGUILayout.LabelField("人物相关属性"); |
2.文本
1.OnSceneGUI
1 | //有点类似前期Update函数,发送射线 |
2.Event.current.button
1 | Event.current.button 判断鼠标是哪个按键的(0是鼠标左键) |
1 | //顶部菜单类 |
1.绘制窗口
1 | public class PopWindow : EditorWindow |
Bootstrap.cs
1 | using System.Collections; |
Bootstrap.lua
1 | Bootstrap = {} |
1 | void Start() |
1 | //隐性做了{num=108.rate=99.99.isWoman=fa1se.name="admin") |
1 | func1 function() |