Problem: 841. 钥匙和房间
思路
一个经典的深度优先搜索算法,递归房间中的钥匙,如果递归结束,数量等于全部的房间数量,那么就是可以打开所有房间的门。
复杂度
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作者: https://github.com/lwwhb
文章地址: Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization/Documents/2022年3月15日 第玖讲 预制体.md
作者: https://github.com/lwwhb
文章地址: Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization/Documents/2022年3月1日 第柒讲 资源导入工作流
1. 手动编写工具
优点: 根据项目特点自定义安排导入工作流,并且可以和后续资源制作与大包工作流结合
作者: https://github.com/lwwhb
文章地址: Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization/Documents/2022年3月8日 第捌讲 场景.md
作者: https://github.com/lwwhb
文章地址: Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization/Documents/2022年3月15日 第玖讲 预制体.md
Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在此模版基础上可以在场景中创建新的预制体实例。
作者: https://github.com/lwwhb
文章地址: Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization/Documents/2022年2月22日 第陆讲 工程目录与Assets目录设置
文档很详细以下就是复制的